
Легенды рассказывают, что много веков назад в мире Танат не было жизни. Тогда поверхность планеты представляла собой безводные пустынные территории, испещренные провалами и трещинами. Два солнца опаляли Танат неистовым жаром. Теперь, кроме легенд, ничто не напоминает о тех временах. Земли Таната богаты и плодородны, с гор спускаются реки, питающие влагой зеленые долины, в которых обитают самые разные существа. Планету мягко согревает единственное солнце.
Большую часть мира Танат занимают океаны. Материков всего три, они носят названия Илидан, Телос и Норгос. Помимо них, в океанических водах Таната существует несколько больших и малых архипелагов, а также отдельные острова.
Восточная часть Илидана населена людьми, а на Телосе и Норгосе живут эльфы. Западные земли Илидана носят название Земля Древних; когда между эльфами и людьми началась война, именно здесь развернулись основные военные действия. Причиной тому были два артефакта Древних, которые испокон веков стояли в этих землях.
Каждая из сторон конфликта получила в свое распоряжение уникальное оружие, называемое «аватарами», - это материализованные образы погибших великих героев, обладающие удивительными способностями. Аватарой может управлять любое разумное существо – после того, как умелые маги воссоздадут ее и привяжут к владельцу. Для воссоздания аватары магам требуется мощная энергия, и именно такая энергия содержится в артефактах Древних. Поэтому армии людей и эльфов, состоящие из опытных магов и героев, выдвинулись к артефактам и основали возле них военные лагеря. Люди обосновались у восточного артефакта, а эльфы – возле западного. В землях, находящихся между артефактами, развернулась жесточайшая борьба.
Звон клинков и крики умирающих не стихают в северных заснеженных горах, в подземном царстве под этими горами, а также в джунглях на острове в центре континента. Основные войска участвуют в битвах непосредственно, находясь на поле боя. Они обеспечивают поддержку аватарам, выступающим в качестве основного оружия обеих сторон, участвующих в сражениях. Аватары же управляются героями-полководцами, которые находятся в военных лагерях возле артефактов и на поле боя во плоти не присутствуют. Маги черпают энергию из артефакта и создают аватары, привязанные к героям, в местах, где идут самые жаркие сражения. Там же аватары и возрождаются в случае уничтожения – до тех пор, пока битва не будет закончена и аватара не будет перенаправлена в другую горячую точку. В перерывах между сражениями герои ведут обычную жизнь в военных лагерях, которые представляют собой застроенные зданиями участки местности поблизости от артефактов.
Помимо людей и эльфов, в Танате обитают и другие расы: орки, гоблины и гномы. Эльфы и люди не решились обосноваться в опасной близости к артефактам, так как не имели представления об их природе и свойствах. Эльфы заселили Телос и Норгос, а люди основали поселения в восточной части Илидана, вдалеке от загадочных хранилищ магии. Оставшиеся расы были вынуждены поселиться в Земле Древних, так как иного выбора у них не было. Теперь, когда на территориях между артефактами Древних развернулись военные действия, положение представителей этих рас стало еще более тяжелым.
Перемены последних лет не затронули только драконов, пришедших в Танат раньше всех остальных: они, как и немногочисленные отшельники из числа различных рас, населяют практически непроходимые заснеженные горы в северной части Земли Древних. До тех регионов война пока не добралась.